Faceți căutări pe acest blog

Se afișează postările cu eticheta jocuri video. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta jocuri video. Afișați toate postările

CoE: e-publicații: Provocările legale și dinamica pieței în sectorul jocurilor video

Legal challenges and market dynamics in the video games sector / Thierry Baujard, Dirk Bosmans, Gaetano Dimita, Hugo Derivry, Yin Harn Lee, Jakub Kubit, Loïse Lyonnet, Michaela MacDonald, Thomas Paris, Marcin Przybysz, Linda Schlegel, Thomas Westin; European Audiovisual Observatory. - Strasbourg, 2024. - 162 p. - (Accesat la 09.11.2024).

ISSN 2079-1062

Disponibil: https://rm.coe.int/iris-2024-5-video-games/1680b25239

Provocările legale și dinamica pieței în sectorul jocurilor video sunt subiecte complexe care includ atât aspecte juridice, cât și economice. În ultimii ani, industria jocurilor video a înregistrat o creștere semnificativă, dar această expansiune a generat și o serie de provocări legale, cum ar fi protecția drepturilor de autor, reglementările privind microtranzacțiile, jocurile de noroc și protecția datelor personale.

Din punct de vedere legal, dezvoltatorii și distribuitorii de jocuri se confruntă cu reglementări variate în funcție de regiune, iar unele state impun legi stricte cu privire la conținutul jocurilor, cum ar fi limitările privind violența sau comportamentele dăunătoare. În plus, întrebările legate de „loot boxes” (coletele cu premii aleatorii din jocuri) au generat controverse și investigații, multe autorități considerându-le forme de jocuri de noroc, ceea ce ar putea duce la reglementări suplimentare.

Care este starea actuală a industriei jocurilor video în Europa?

Observatorul Audiovizual European, parte a Consiliului Europei la Strasbourg, a publicat cel mai recent raport al său, „Provocări legale și dinamica pieței în sectorul jocurilor video”. Este prima dată când Observatorul analizează industria jocurilor video, iar rezultatul este o sinteză cuprinzătoare a stării actuale a peisajului legal și al pieței din Europa.

Autorii acestui raport sunt experți de top din întreaga Europă, iar documentul subliniază evoluția rapidă a acestui sector, de la creșterea pieței și progresele tehnologice, până la cadrul de reglementare și protecția utilizatorilor. Raportul este structurat în trei părți principale și oferă informații esențiale despre una dintre cele mai dinamice industrii creative din Europa.

Pe de altă parte, dinamica pieței este influențată de inovațiile tehnologice, cum ar fi realitatea virtuală (VR), jocurile bazate pe cloud și integrarea cu platforme online. Modelele de afaceri s-au diversificat, iar dezvoltatorii se concentrează pe crearea de experiențe mai captivante și personalizate, ceea ce a dus la o concurență acerbă și la o fragmentare a pieței. Aceste schimbări sunt susținute de o cerere globală în continuă creștere, dar și de presiunea pe companiile mici care încearcă să se impună pe o piață dominată de titluri mari.

Constatări cheie

Partea întâi a raportului (Capitolele 1–3) începe cu o analiză a structurii și dinamicii industriei jocurilor video.

  • Capitolul 1 detaliază transformarea industriei dintr-o piață de nișă într-o putere economică, cu venituri globale de aproape 187 miliarde USD. Dezvoltarea jocurilor video din Europa a beneficiat de progrese tehnologice și schimbări în comportamentul consumatorilor, cu jocurile mobile devenind o forță dominantă alături de jocurile pe consolă și PC.
  • Capitolul 2 subliniază importanța strategică și problemele-cheie ale industriei europene de jocuri video, menționând piețele europene de top precum Marea Britanie, Franța și Germania, cu Suedia și Polonia emergente ca noi centre creative.
  • Capitolul 3 explorează definițiile și analizează ce constituie un joc video, subliniind dificultatea de a defini acest concept pentru a clarifica cadrul de reglementare aplicabil.

Partea a doua a raportului (Capitolele 4–6) se concentrează pe protecția jocurilor video, în special pe drepturile de proprietate intelectuală și sprijinul public pentru jocuri.

  • Capitolul 4 analizează reglementările legale ale UE și abordările naționale pentru protecția jocurilor video, în special în ceea ce privește drepturile de autor.
  • Capitolul 5 se concentrează pe încălcările drepturilor de proprietate intelectuală, cum ar fi pirateria și clonarea jocurilor.
  • Capitolul 6 revizuiește sprijinul public pentru industria jocurilor video, menționând diversitatea tendințelor de finanțare în Europa.

Partea a treia a raportului (Capitolele 7–10) se axează pe protecția utilizatorilor de jocuri video.

  • Capitolul 7 abordează protecția datelor, subliniind respectarea GDPR și protecția confidențialității.
  • Capitolul 8 explorează protecția minorilor și riscurile asociate cu dependența de jocuri și interacțiunile toxice online.
  • Capitolul 9 se concentrează pe accesibilitate și incluziune în industrie, abordând designul inclusiv și mediile de lucru accesibile.
  • Capitolul 10 discută despre cum activiștii extremiști exploatează platformele de jocuri pentru a răspândi mesaje de ură, subliniind necesitatea unor măsuri preventive.

În concluzie, acest raport subliniază echilibrul critic dintre creștere, reglementare și protecție în industria jocurilor video din Europa.


Riscuri și daune asociate cu jocurile de noroc și jocurile video online

Policy paper on strategies and regulatory options aimed at reducing risks and harms related to online gaming and online gambling: Adopted at the 94th meeting of the Permanent Correspondents of the Pompidou Group / Pompidou Group. - Strasbourg: Council of Europe, 2024. - 23 p. (accesat 10.10.2024).

Disponibil: https://edoc.coe.int/en/new-technologies-medias/11975-policy-paper-on-strategies-and-regulatory-options-aimed-at-reducing-risks-and-harms-related-to-online-gaming-and-online-gambling.html

Document de politică privind strategiile și opțiunile de reglementare destinate reducerii riscurilor și daunelor legate de jocurile video online și jocurile de noroc online: Adoptat la cea de-a 94-a reuniune a Corespondenților Permanenți ai Grupului Pompidou

Abordarea riscurilor și daunelor potențiale rezultate din jocurile video online și jocurile de noroc online implică luarea în considerare a opțiunilor de prevenire, reducere a riscurilor și daunelor, precum și tratament. Politicile și răspunsurile eficiente necesită un cadru cuprinzător pentru o abordare integrată și coerentă. Prevenirea în acest domeniu este crucială, de la o abordare generală privind utilizarea ecranelor de către copii și adolescenți, până la linii directoare clare pentru părinți și profesori. Asigurarea angajamentului și colaborării între toate părțile interesate este esențială pentru a obține impactul și rezultatele așteptate. Peisajul digital în continuă evoluție necesită monitorizare constantă a tendințelor, gestionarea previziunilor și pregătire, ceea ce presupune o monitorizare inovatoare și capacitatea de a face ajustări sau răspunsuri flexibile.

Acest document oferă orientări conceptuale pentru factorii de decizie politică și dezvoltatorii de politici care doresc să dezvolte strategii, planuri de acțiune și cadre de reglementare pentru a minimiza riscurile și daunele asociate cu jocurile video online și jocurile de noroc. Documentul completează raportul din 2024 al Grupului Pompidou, intitulat "Riscuri și daune asociate cu jocurile de noroc și jocurile video online"​, prezentat în continuare.

Cuprins

1. Introducere

2. Înțelegerea riscurilor și daunelor

   - Conceputul reducerii riscurilor și daunelor 

   - Riscurile și daunele jocurilor de noroc online 

   - Riscurile și daunele jocurilor video online 

3. Dezvoltarea unei strategii

   - Obiectivele și impactul așteptat 

   - Obiective strategice 

4. Opțiuni de reglementare

   - Jocuri de noroc online 

   - Jocuri video online 

   - Aplicarea reglementărilor privind protecția consumatorilor și siguranța produselor 

   - Obstacolele și provocările majore în implementarea reglementărilor 

5. Evaluarea și ajustările

   - Indicatori cheie și surse de verificare 

   - Monitorizare 

6. Anexa I

   - Prezentarea generală a opțiunilor de reglementare 

     - Opțiuni generale de reglementare 

     - Opțiuni specifice de reglementare 

     - Provocări în introducerea și implementarea măsurilor de reglementare 

7. Anexa II

   - Cum să facem funcțională cooperarea între părțile interesate 

     - Principii cheie pentru implicarea părților interesate 

     - Asigurarea angajamentului părților interesate 

8. Anexa III

   - Definiția termenilor 

*     *      *

Puhm, Alexandra. Risks and harms associated with online gaming and gambling: Report / Alexandra Puhm, Marko Romik, Mia Mardešić [et al.]; Pompidou Group. - Strasbourg: Council of Europe, 2024. - 58 p. (accesat 10.10.2024).

Disponibilhttps://edoc.coe.int/en/new-technologies-medias/11976-risks-and-harms-associated-with-online-gaming-and-gambling.html

În ultimele trei decenii, progresele tehnologice au revoluționat diverse aspecte ale vieții noastre, aducând atât avantaje, cât și dezavantaje. Una dintre provocările majore este utilizarea excesivă și adictivă a tehnologiilor online și a dispozitivelor digitale. Acest raport abordează natura excesivă și adictivă a jocurilor video online și a jocurilor de noroc, care sunt acum recunoscute ca tulburări mentale de către Organizația Mondială a Sănătății (OMS). Riscurile asociate cu aceste comportamente depășesc bunăstarea individuală, afectând sănătatea fizică și mentală, relațiile, munca, educația și finanțele. În plus, costurile pentru societate sunt semnificative.

Ratele de prevalență indică faptul că o parte importantă a populației este expusă riscului, în special bărbații, adolescenții și tinerii adulți. Dezvoltarea acestor probleme este influențată de caracteristicile activității, trăsăturile individuale și factorii de mediu. Designul intenționat al activităților online pentru a fi imersive și adictive agravează problema. Mai mult, convergența dintre jocurile de noroc și jocurile video, cu caracteristici precum rezultatele aleatorii plătite, estompează granițele și vizează populațiile vulnerabile, inclusiv copiii și tinerii.

Reglementarea este deficitară, mai ales în industria jocurilor video, unde măsurile de reducere a jocului excesiv în rândul minorilor au avut o eficiență limitată. Interesele financiare intră adesea în conflict cu eforturile de abordare a comportamentelor problematice din jocurile de noroc. Programele de prevenire, în special cele care vizează adolescenții, sunt esențiale și ar trebui să se concentreze pe sprijinul social și pe efectele de lungă durată. Deși există măsuri de prevenire, tratament și minimizare a daunelor, eficacitatea lor în formele online și în rândul noilor populații trebuie studiată și implementată mai bine. Cooperarea cu industriile este vitală pentru reducerea eficientă a daunelor, prevenirea și intervenția. Monitorizarea constantă este necesară pentru a identifica provocările emergente și pentru a informa răspunsurile în timp util.

Abordarea peisajului în schimbare al jocurilor de noroc și jocurilor video online necesită o abordare complexă, implicând cercetare, reglementare, prevenire, tratament și colaborare cu industria. Prioritizarea măsurilor eficiente la toate nivelurile este esențială pentru a reduce efectele negative asupra indivizilor și a diminua costurile sociale asociate cu comportamentele adictive din era digitală.

Raportul actual se concentrează pe utilizarea excesivă și adictivă a jocurilor video online și a jocurilor de noroc online, care au fost declarate tulburări mentale de către OMS în cea de-a 11-a revizuire a Clasificării Internaționale a Bolilor (ICD-11)​

CUPRINS:

1. Rezumat Executiv

2. Constatări cheie

3. Introducere
   - Obiective și domeniu de aplicare 
   - Abordarea sănătății publice 

4. Definirea problemelor
   - Jocuri de noroc online 
   - Jocuri video online 
   - Alte comportamente legate de jocuri de noroc și jocuri video online 
   - Alte comportamente online neabordate în acest raport 
   - Similarități și diferențe între jocurile de noroc și jocurile video 
   - Convergențe între jocurile de noroc și jocurile video 

5. Prezentare generală a problemei: Jocuri de noroc și jocuri video online
   - Evaluare 
   - Prezentare epidemiologică 
   - Probleme demografice 
   - Diferențe culturale 
   - Grupuri minoritare 
   - Copii și adolescenți 
   - Etiologie –
   - Caracteristici structurale ale jocurilor de noroc și jocurilor video 

6. Riscuri și daune legate de jocurile de noroc și jocurile video online
   - Consecințe pentru sănătatea fizică 
   - Consecințe pentru sănătatea mentală și tulburări asociate 
   - Utilizarea de substanțe 
   - Consecințe interpersonale: familii și relații sociale 
   - Societatea în general 
   - Probleme juridice 

7. Răspunsurile actuale la jocurile de noroc și jocurile video online
   - Abordări și politici de reglementare 
   - Tratament 
   - Inițiative de auto-ajutor 
   - Prevenție 
   - Reducerea și minimizarea daunelor în jocurile de noroc și jocurile video 

8. Concluzii

9. Referințe 


CoE: e-publicații recente - Educația pentru cultura jocurilor video - Un plan pentru profesori și părinți

 
Soriani, Alessandro. Educating for a video game culture - A map for teachers and parents . - Strasbourg: Council of Europe Publishing, 2021. - 62 p. [Accesat 21.06.202] 

Disponibil: https://rm.coe.int/educating-for-a-video-game-culture-a-map-for-teachers-and-parents/1680a28f24

Copiii, adolescenții și tinerii trăiesc astăzi într-o lume profund influențată de tehnologie și mass-media digitală. A devenit aproape imposibil să nu intrăm în contact cu telefoane mobile, tablete, laptopuri, jocuri de consolă și alte forme de tehnologie, indiferent dacă este vorba de scopuri educaționale sau de divertisment. Jocurile video sunt un aspect important al acestui peisaj digital și în ultimii ani au crescut foarte rapid în ceea ce privește popularitatea, relevanța și complexitatea.

Promovarea unei culturi de jocuri video înseamnă generarea unei reflecții pedagogice în jurul jocurilor video: gândirea la ele ca la un instrument cultural capabil să ofere oportunități, nu numai de a se distra, ci și de a gândi, de a învăța și de a se dezvolta ca persoană. 

Seria Educație își propune să îi facă pe profesori și părinți - într-adevăr, toți adulții cu rol educativ să fie conștienți de complexitatea acestui mediu, precum și de potențialele riscuri și oportunități care vin cu acesta. Această publicație își propune, de asemenea, să ofere cititorilor câteva strategii utile pentru ai ajuta să aleagă cele mai potrivite jocuri video și să se angajeze într-un dialog semnificativ cu părțile interesate.
  • Care sunt riscurile pe care le pot întâmpina copiii în timp ce joacă jocuri video? 
  • Ce putem face pentru a limita aceste riscuri?
  • Jocurile sunt o simplă pierdere de timp sau pot promova reflecția și interacțiunea semnificativă?
  • Care sunt posibilitățile educaționale?
Acest ghid este o încercare de a răspunde la aceste întrebări. Este împărțit în 3 secțiuni, 3  lumi metaforice ale jocurilor video: 
  1. „lucruri de știut”, 
  2. „riscuri potențiale” și 
  3. „potențiale beneficii ”.
Fiecare secțiune prezintă scurte reflecții numite niveluri, la fel ca în jocurile video tradiționale.

Cuprins


THE 10 DOMAINS OF DIGITAL CITIZENSHIP
WORLD 1 – THINGS TO KNOW ABOUT VIDEO GAMES
Level 1.1. A multifaceted medium
Level 1.2. A strong market
Level 1.3. The video-gaming community
Level 1.4. Gaming devices
Level 1.5. “Flow” and gaming
Level 1.6. Online stores and online services
Level 1.7. Age and content ratings
Level 1.8. Parental control tools
World 1 – Things to know 
WORLD 2 – POTENTIAL RISKS OF VIDEO GAMES
Level 2.1. Micro-transactions, in-app purchases and loot boxes
Level 2.2. Online hate speech and video games
Level 2.3. Violent content
Level 2.4. Stereotypes, gender representation and attention to minorities
Level 2.5. Video-gaming addiction
World 2 – Potential risks 
WORLD 3 – POTENTIAL BENEFITS OF VIDEO GAMING
Level 3.1. Characteristics of video games
Level 3.2. Learning from video games
Level 3.3. Using educational video games
Level 3.4. Using video games to stimulate tangential learning
Level 3.5. Using video games to develop critical thinking
Level 3.6. Video games and creativity
World 3 – Potential benefits VIDEO GAMES MENTIONED
REFERENCES

Prezentarea cărții

Cautare in

Traduceti